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《重返猴岛》:强大的海盗,伟大的终幕

每日财经网 2022-10-07 18:58本文提供方:网友投稿原文来源:IT之家 阅读量:6641   

我是加布拉·徐·特里普伍德,一个强大的海盗! 故事始于意外。 布拉旭·特里普伍德安静地坐在公园的长椅上,树叶和草坪散发着芳香,昆虫偶尔鸣叫,树荫下落下的阳光...

我是加布拉·徐·特里普伍德,一个强大的海盗!

故事始于意外。

布拉旭·特里普伍德安静地坐在公园的长椅上,树叶和草坪散发着芳香,昆虫偶尔鸣叫,树荫下落下的阳光温暖着他的后背。

布拉什被亲切地称为小家伙,但现在他已经不再年轻了岁月的痕迹爬上了他的身体,他松弛的皮肤上布满了深深的皱纹他的下巴覆盖着一层青灰色,因为顽固的胡子残渣总是难以清洗,他的金发不再光亮,要知道,它的光泽本来可以和金子媲美

布拉什打了个哈欠,眼泪流了出来,身后传来吱吱嘎嘎的声音从模糊的视线中,他看到几个孩子向他跑来那是他的儿子小加布拉西,还有他的好朋友楚其和迪伊,他们和他的儿子同岁

嘿,爸爸小加布拉西跳上一把椅子,坐在他父亲旁边

你好,特里普伍德先生查基低声向他打招呼

你好,孩子们你玩得开心吗Blash笑着说

对于加布拉西来说,他有三个身份——首先是他的父亲,然后是他的丈夫,最后,他是一个强大的海盗。

小加布拉西高兴地说,他们在玩角色扮演游戏小加布拉西扮演了一个强大的海盗——加布拉西·特里普伍德——也就是他的父亲本人恰奇扮演老恰克,疯狂幽灵海盗加布拉西的克星故事中,他被拥有巫毒娃娃的加布拉什打败,失去了一条腿

Chaki的表演很棒,尤其是他让我帮他把腿装回去的时候别提有多开心了!小加布拉西抬起头,期待着父亲的认可

啊,我怀念那些日子老加布拉西说:过来,孩子,我给你讲另一个故事这是一个精彩的故事,关于猴岛的终极秘密

看到儿子睁大了眼睛,加布拉西有些得意他熟练地用孩子们无法抗拒的欢快跌宕的语调讲述了这个故事:看,有传言说我的宿敌老查克得到了猴岛秘密的确切位置我知道我必须在老查克之前得到它,所以我回到混沌岛探索和先发制人

父亲的故事开始了。回到猴岛!

回到几十年前,加布拉西——他现在还是个小家伙——从瞭望塔后面走出来,半瞎的瞭望塔还站在他面前作为望风的,他看不清楚,总是背对着别人说话——没人知道谁雇了他,也不知道雇主心里在想什么

这个老家伙在这里工作了多少年了。

一切都回来了,一切都刚刚好明亮的月亮,波光粼粼的加勒比海,冒泡的Gloag腐蚀性饮料,甚至还有那个坐在Chacha酒吧角落里向所有人兜售电子游戏纱线装置的顽固老头——他甚至在衣领上戴着问我关于纱线装置的事情的牌子

这些东西出自1990年第一代猴岛系列《猴岛的秘密》即使过了这么多年,那些不可改变的东西也没有改变

在《猴岛的秘密》中,玩家除了第三种选择,只能得到哥哥敷衍的回答。

再问我纱器的事!

可是,这一次,加布拉西想要结束他的未竟事业,或者至少他是这么说的,来揭示猴岛的秘密当然,他的死对头,老查克,再次与他擦肩而过他们的命运似乎绑在了一起,无论做什么都会相遇现在,老查克已经获得了猴岛的秘密地图,正在码头囤积物资,招募船员他的恶名早已传遍加勒比海,除了加布拉西,几乎没人敢反对他Blash亦步亦趋,想骗过老Chuck,抢走藏宝图,先拿到秘密

盖伊的运气一向不好,这次也不例外他的老熟人,海盗头子,刚刚被新的海盗头子赶走,新的管理层根本不关心猴岛的秘密,只是把它当成一个笑话布拉什无法从他们那里得到金钱,船员或船只他必须自己想办法

《重返猴岛》第一章开始。

声名狼藉的老查克再次展现了继承与创新。

《重返猴岛》是冒险游戏黄金时代经典猴岛系列的第六部,可能也是最后一部它在冒险游戏爱好者中引起了波澜,不仅因为该系列即将结束,更重要的是,前两个系列的开发者朗·吉尔伯特宣布回归,重新创作故事这个故事继承了《猴岛英雄2:老查克的复仇》系列的第二代好像是要和30年前的前两代系列形成三部曲,和后来上映的第三代到第五代系列关系不大

在《重返猴岛》中,玩家需要一如既往地操作Gablash为前往猴岛做好准备游戏还是传统的点击冒险在PC版中,玩家移动鼠标控制角色行走,使用鼠标左右键控制互动

《重返猴岛》虽然继承了2代,但是更容易玩原因是《重返猴岛》并没有延续系列前两代使用的SCUMM系统,而是更类似于从《猴岛》系列第3代开始的系统如果你熟悉老派的点击冒险游戏,你一定对屏幕左下角的9键动词交互系统有印象可选动词具体包括玩家点击动词,然后点击场景中适当的物体,形成动宾短语,完成交互

这种明显来自更古老的word冒险游戏时代的设计,在1990年左右的冒险游戏中很常见,比如《疯狂的建筑》和《夺宝奇兵》,后来被如今冒险游戏中常见的更简洁的交互方式所取代。

玩家在玩的时候必须尝试各种动词组合。

SCUMM把交互动作拆分成几个简单的动作按钮,这在当时是一个很大的创新,玩家可以直观地进行交互但是目前这种操作还是太繁琐,尤其是复杂的操作,比如背包里的物品组合如果知道解谜的思路,几步可能不麻烦,但是很多时候解谜的提示不是特别明显,需要玩家反复尝试大量的重复操作很容易让玩家感到厌烦,失去耐心所以包括《重返猴岛》在内的新的点击式冒险游戏,基本都简化或者抛弃了SCUMM,系统自动提供互动动作选项玩家只需要选择互动物品,大大降低了试错成本

其实我更喜欢SCUMM,因为动宾短语组合的过程很有趣,一个现代点击冒险游戏的点击成本太低了经常在场景中随机点然后侥幸触发剧情,多少失去了玩游戏的乐趣但也正是因为简化的操作,在与前作相同的场景下,《重返猴岛》中的互动项目比前作使用旧系统时多了好几倍,使得大部分场景充满了剧情细节和小彩蛋

比如游戏前期,Wally的地图店堆满了各种大小的物体在点击它们的时候,加布拉希会用他一贯的调侃语气一条一条的评论,沃利也会回应他们两个互相呼应,这很有趣新旧制度哪个更好的问题,可能是见仁见智的问题

在《重返猴岛》中,玩家可以通过按Tab键高亮显示所有互动项目。

反正猴岛系列的第一本书《猴岛的秘密》是1990年发行的,而《重返猴岛》作为系列32年后的最新作品,依然保留了经典的点击式冒险游戏,已经足够难得了正是因为《猴岛》的口碑和它的大量粉丝,回归猴岛不仅是一部出人意料的终章,也是一部向粉丝致敬的作品

猴岛之谜

《重返猴岛》剧情沿袭《猴岛小英雄2:老查克的复仇》在最后一部作品中,故事在加布拉西和老查克的最后一战中戛可是止年轻的盖伊打败老查克后,惊讶地发现老查克的真实身份是他的恐怖哥哥老查克纠缠加布拉西,实际上是因为他们的母亲要求老查克找到并抓住他的哥哥

在老玩家的记忆中,2代应该是这样的。

然后镜头切换,加布拉西和老恰克化身为两个7岁左右的孩子——小加布拉西和恰奇,他们在一个快乐的游乐场里游乐园的保安把他们赶出了员工休息室,两个孩子高高兴兴地跑去找父母,结果却被指责不应该和父母分开妈妈特别批评了楚其,因为她让他去小加布拉什,而不是跑去和他玩玩家可以看到游乐园的招牌上写着大琥珀,这是他们在故事中苦苦寻找的海盗宝藏的名字

其实前五代的故事,包括Telltale Games出品的系列5代《猴岛传奇》,已经关闭,都没有提到猴岛的秘密是什么它已经被埋没,从电子游戏的历史中消失,成为被遗忘的宝藏

这一突然的逆转引起了很多争议。

因此,2019年,朗·吉尔伯特回归猴岛的发展以及《重返猴岛》的出版将成为很多人关心的问题我觉得最棒的是他解决了一个跨越30年的谜团——无论是在游戏中,还是在很多忠实玩家长期以来的现实生活中

寻找猴岛的秘密

那么猴岛系列讲了什么故事呢。

《重返猴岛》上映后,答案变得清晰了许多目前还有一些说法,但我倾向于把《猴岛的秘密》解读为加布拉西对儿子讲的冒险故事也就是说,整个猴岛系列都是加布拉希本人根据自己的真实经历,经过艺术加工——或者说是润色——讲述的故事

《重返猴岛》一开始,玩家会听到两个孩子在黑暗中打架的声音:

拿去吧,老查克!

嗯嗯.....过来,盖布拉许打火机,摘下我的面具

正是在《猴岛英雄2:老查克的复仇》的结尾,加布拉西和老查克进行了最后的对决布拉什打败了老查克,老查克躺在地板上,要求布拉什摘下面具这意味着《重返猴岛》的剧情一模一样地沿袭了前作,也是官方对《游乐园的结局》的认可——一切不过是小加布拉西和楚其之间的角色扮演游戏

正常孩子不会玩这个游戏吧。

玩家社区里对二代的结局有很多争论,一部分是因为结局太突兀,一部分是因为Chucky在最后转身盯着屏幕外的玩家,散发出老Chuck标志性的红色闪光让它看起来像是又一个恰克的骗局

但在《重返猴岛》中,开发团队似乎打消了玩家的疑虑开场不久,查基说:让我假装我的超能力是从我眼前发出的闪电!——这句台词说明,30年前的伏笔,不过是孩子装上的超能力不仅如此,重返猴岛还推翻了一些原有的设定比如2代中,小加布拉西和查基的父母在公园里是一对情侣,但在《重返猴岛》中被重新诠释为两个陌生人第二代的终结不过是两个小孩子假装自己是我们的父母

所有的改动都是为了让新的故事线成立——海盗大冒险只是加布拉西给孩子们讲的一个故事虽然看起来有点曲折,不像朗·吉尔伯特一开始就打算好的结局,但我们也知道32年可以改变很多或许在制作第一部《猴岛》的时候,他的想法只是做一个搞笑的海盗冒险游戏,然后在制作续集的时候——也或许在后来漫长的游戏开发旅程中——他改变了想法,逐渐放下了对事业和名声的关注最终,他决定将《猴岛》定义为一个父亲给孩子讲的故事,以《重返猴岛》来结束一个跨越如此长时间的系列

《重返猴岛》通关后,格布拉什会在剪贴簿中更新自己的冒险日志,玩家可以在游戏主菜单中查看在日志的最后,玩家会发现一封用蜡泥密封的信,是朗·吉尔伯特写给自己的

从历史的角度来看,‘猴岛’系列一直是这个游戏制作人的生活写照《猴岛的秘密》讲述了一个年轻人开始追求令人兴奋的新职业的故事作为20多岁的设计师,我们都处于这个阶段

小盖和我一样,现在年纪也大了,事业也长了,也成功了但更多的时候,他和很久以前发生的事有关系,他觉得那些事还没完

打破第四堵墙的时间胶囊

朗·吉尔伯特的生活经历在许多地方与加布拉西不谋而合布拉什在给儿子讲猴岛的故事时,并没有在意真正的猴岛秘密金闪闪的那个大盒子里是什么——财富名气更多的宝藏可能除了他没人知道

其实玩家可以根据自己的意愿选择故事的结局当小格布拉什抬起头问父亲猴岛的秘密是什么时,玩家可以告诉他五个结局中的任何一个盒子里的东西可能是无尽的宝藏,也可能是旅途中收获的友谊布拉什还可以告诉孩子们,有时候秘密是不应该泄露的,所以他最后把宝箱埋回了地下

宝藏不重要,故事结局也不重要重要的是,这是给孩子讲的故事,情节曲折,段落高潮,要求叙述者掌握精彩的叙事技巧Blash不想告诉儿子宝藏是什么,因为真相很难满足期待已久的期待重要的是他讲述了这个故事,包括真实的经历和他为儿子所做的美化,但无论如何,他很享受和儿子在一起的时光,这也是他创作这个故事的原因——就像对于朗·吉尔伯特来说,猴岛的秘密并不重要一样和小盖一起回猴岛,完成这次冒险,更有意义

猴岛的秘密可能只是一件纪念t恤。

游戏的最后,加布拉西给孩子们讲了故事的结局——猴岛还是一个游乐园,宝箱里装着另一件和上一款游戏中海盗的试玩奖一样的愚蠢t恤小加布拉西大吵大闹,认为他的父亲隐瞒了这次冒险的真实结局这时,他的妻子伊莱恩来到公园,孩子们高兴地跑向妈妈,很快就忘记了猴岛的秘密

布拉什坐在长椅上,微风拂过他长长的金发他过去的记忆涌上心头,但他很快平静下来他喜欢长时间的沉默

他在考虑一次真正的冒险吗。

优势

+全语音对话,配音优秀

+幽默的文字,让人会心一笑。

+令人惊叹的经典主题音乐

+精致华丽的艺术风格

+出色的拼图设计

劣势

可能对新玩家不友好。

可玩性略低于前作。

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   责任编辑:白鸽

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