昆仑万维三季度业绩表现亮眼元宇宙业务收入体量突破年化5000万美元
今天,昆仑万伟发布了2022年第三季度财报年初至报告期末,公司共实现营业收入34亿元,调整后EBITDA10.8亿元,同比增长42.3%其中,海外业务收入占总收入的75%,同比增长近5%,尤其是欧美地区,收入水平和利润质量均有显著提升
报告期内,昆仑万伟海外资讯分发及元宇宙平台Opera收入超过8530万美元,海外社交娱乐平台StarX正式推出StarMaker VR版,手游平台ArkGames自研《圣地之塔》在欧美上线并获得国内版本号,娱乐平台,休闲互娱,棋牌直播,出海业务启动新的增长曲线。
元业务年收入5000万美元,GX的网络游戏游戏突破2000款
据介绍,昆仑万伟凭借其品牌影响力和用户基础,通过人工智能等先进技术不断赋能,帮助Opera完成从传统浏览器到信息分发和元宇宙平台的转型。
报告期内,元宇宙业务月活跃用户超过1900万,单季度总收入超过1400万美元,保持快速发展Opera GX游戏浏览器,凭借对游戏玩家需求的深入分析和在游戏垂直领域的不断探索,已经突破900万DAU与此同时,GX的游戏社区游戏持续改进目前网游数量超过2000款,手游数量接近200款
昆仑万伟称GX游戏正在逐步开放对H5游戏的支持,这不仅进一步降低了玩家体验门槛,也对提升平台游戏储备起到了积极作用
在移动端,Opera通过举办Opera GX手游Jam活动与用户互动,并制作和储备大量优质内置浏览器游戏,满足用户线下需求。
此外,Opera还积极践行ESG发展理念,与抖音共同发起Gaming for All游戏挑战赛,助力公益,帮助公益组织利用游戏打造更具包容性的社区。
造星者VR版上线,MusicXLab推十部AI新作。
根据消息显示,元宇宙的持续火热和硬件设备的技术进步推动了虚拟现实产业的快速发展今年以来,昆仑万伟StarX平台通过前瞻性布局,在VR内容领域积极探索并获得先发优势
报告期内,StarX平台推出造星者VR版,主要包括唱星,太古星,刀锋星,射星四大模块,为用户带来更多独特的娱乐和社交体验。
截至目前,StarMaker VR版已在脸书的Oculus App Lab,SideQuest和Steam VR平台上线,未来还将推出更多平台,为音乐爱好者带来最前沿的娱乐和社交体验。
此外,StarX平台在AI内容创作领域也取得了突破。
报告期内,旗下StarXMusicXLab音乐实验室推送10首AI新歌,算法模型和AIGC能力不断优化提升目前新歌已经在国内外各大平台上线AIGC科技将不断丰富造星平台的内容供给,为用户带来多元化的娱乐体验
在B端,StarXMusicXLab也与多家头部企业达成合作,行业覆盖音乐,汽车,游戏,教育,时尚,娱乐等领域先进技术的不断赋能,产品矩阵的不断丰富,将为星x的发展注入强大动力
《圣境之塔》拿下国内版号,互享娱乐,位列国内棋牌界前2。
最近几年来,我国推动数字经济持续健康发展,通过优化制度环境,出台相关政策,为出海企业发展指明了方向,全力推动出海数字经济企业发展。
报告期内,昆仑万伟旗下的全球移动游戏平台MMORPG游戏方舟游戏在欧美上线,上线首月新增用户140万,流水超过300万美元得益于欧美市场收入的大幅增长,这款游戏在2022年9月中国手游海外收入增长榜中排名第12位
同时,《圣境之塔》也在第三季度成功获得了国产游戏版号,目前相关发行工作正在稳步进行中此外,《圣域之塔》计划于今年第四季度在日韩正式上线,预计会取得不错的成绩
据介绍,在游戏出海领域,ArkGames积累了非常深厚的资源和经验,其他自研产品的研发,如SLG游戏龙腾崛起,UGC游戏Code—D,3D SLG射击游戏D—WAR等,也是如火如荼
在国内市场,昆仑万伟的休闲娱乐平台继续保持国内棋牌行业前2报告期内,优化现有产品,推出和投放了多种创新棋牌游戏休闲互娱不仅对现有的iOS和Android产品渠道进行了拓展和升级,还显著增加了新用户规模同时,基于对本地棋牌游戏和用户需求的深入了解,来来积极布局棋牌直播赛道,稳步推进业务发展
此外,昆仑万伟透露,结合在棋牌领域的技术积累和海外经验的优势,休闲娱乐已经进军海外市场目前相关业务正在稳步推进
根据消息显示,昆仑万伟目前的业务已经覆盖社交娱乐,信息分发,元宇宙,游戏等多个领域在集团的帮助下,各业务线可以实现有效的相互协作同时,昆仑万伟在集团层面整合各业务板块资源,优化配置,从获客,营销,产研等方面入手,促进各业务板块的协调发展,持续为全球互联网用户提供高质量的互联网产品和服务
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责任编辑:余梓阳