报告:上半年游戏产业市场收入与用户规模“双降”
日前,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会,中国游戏产业研究院发布了2022年1—6月中国游戏产业报告。
报告显示,2022年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比略有下降手机游戏实际销售收入下降,但客户端游戏实际销售收入保持增长
数据显示,2022年1—6月,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。
中国音像与数字出版协会第一副理事长,游戏工委主任张怡筠在解读中指出,这是该数据最近几年来首次出现同比下滑。
与此同时,从1月到6月,中国游戏用户数量约为666亿人,同比下降0.13%
张怡筠认为,市场收入和用户规模出现双下降,主要原因是用户收入减少,消费意愿降低,以及疫情期间游戏公司运营成本持续上升用户规模的下降趋势,预示着游戏行业的人口红利已经基本消失,行业可能已经进入存量竞争时代
报道截图
此外,2022年1—6月,中国游戏企业持续布局海外市场,中国自研游戏海外实际销售收入达到89.89亿美元,同比增长6.16%,但增速有所回落。
张怡筠分析说,国内游戏走出去保持了相对稳定的增长可是,由于海外采购成本的增加,国际贸易壁垒越来越强,海外市场的增长速度也在放缓,低于去年同期
数据还显示,2022年1—6月,中国移动游戏市场实际销售收入首次出现负增长,仍为游戏市场主流,但占比略有下降客户端游戏市场实际销售收入持续上升,占比上升游戏市场实际销售收入持续下滑,占比持续缩小
张怡筠指出,2022年1—6月,中国客户端游戏市场实际销售收入307.4亿元,同比增长2.85%主要原因是以手游为核心的全平台发行模式更加成熟,用户使用习惯的回归为客户端游戏带来了一些转机
报告结论中指出,2022年上半年,中国游戏产业在未成年人保护,海外市场开拓,科技创新,多平台跨领域融合,传播积极的社会价值观等方面积极探索,扎实推进,取得了阶段性成果。
可是,游戏行业仍然面临许多困难疫情初期,主场经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模下滑,企业和头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发创新动力不足,不利于行业可持续发展,全球经济形势和地缘政治日趋复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧
报告同时指出,游戏产业要抓住中国大力发展数字经济的战略机遇,勇于创新,敏感跨界,实现游戏产业的持续高质量发展,积极参与和推动数字与现实的融合企业要牢固树立精品意识,坚持精品战略,加快技术攻关,创新玩法,努力推出更多思想深刻,艺术精湛,制作精良的优秀作品
企业要继续积极参与国际竞争,发挥优势,弥补短板,努力打造综合和领先的竞争力,既要进一步扩大自研游戏在海外市场的销售规模,也要以优质内容承载中华优秀传统文化,通过中国游戏出海带来情感共鸣和价值传递,进一步讲好中国故事,展现中国气象,弘扬中国文化。
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责任编辑:子墨